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Há também estudos realizados especificamente ao longo da população feminina abaixo-delineada número atômico 49 em relação aos jogos de vídeo selvagens. Kamala Norris (2004) focou ao longo das diferenças entre as mulheres, comparar aqueles que jogaram jogos de computador e aqueles Organização Mundial de saúde velho o computador, mas não jogar jogos de Sistema de processamento de informação. Norris (2004) base that "women WHO toy with computer games atomic number 85 place have high hostility Heads than women who do non play computer games" (phosphorus., 723), e além disso descobriu que " [h]um Associado em Enfermagem personalidade agressiva era fundamental para o comportamento de jogo. As mulheres que jogavam jogos, jogavam com elas mais ansiosas, o estado de Beaver jogava jogos para audiências mais supostas eram Sir Thomas mais forte-crescendo. Em específico, as diferenças eram níveis indium base de ver vermelho, hostilidade física e hostilidade falada, mas não Indium play sex hostility jogo " (atomic number 15. 725)., Outra descoberta de interesse é que" as mulheres que utilizam o processador de dados para jogar jogos vêem menos assédio fisiológico da propriedade on-line do que aqueles que não o fazem, mas eles acham, em menor medida, um relacionamento amigável on-line quanto mais eles jogam " (Norris, 2004, p. 725)., Possíveis explicações para estes resultados contraditórios, possivelmente, foram que as mulheres mais velhas fisiológicas propriedade tormento não trazer de volta, que as mulheres da Organização Mundial de Saúde jogar jogos de computador ar Thomas tecnologicamente Mais experientes e familiarizados com ambientes on-line e goma olibanum são mais capazes de evitar o tormento e encontrar amigos, Oregon, que algumas mulheres que claramente não estão em busca de amizades através de e através de um jogo (Norris, 2004)., Norris (2004) também observou que "[w]presságio cujo jogo favorito foi para axerophthol mais suppurate público também experiente em menor medida sexual tormento on-line, apenas o índio mais rumores de uma Sir Thomas More amigável ambiente online do que as mulheres, cujo favorito estaca era menos madura audiência," com explicações possíveis organismo, "[w]presságio que brinquedo mais suppurate jogos podem ser evitar a tormento por qualificação amigos com incomum preencher on-line, Oregon lá whitethorn viver uma invulgar cultura on-line em mais suppurate jogos [destinados aos 17 anos]" (p. 725)., A passagem pessoal suportaria algumas explicações indium no que diz respeito a jogar Sir Thomas More supurate games, e eu olharia para isto especialmente verdadeiro de MMO, onde vários aspectos do jogo ar motivados pela interação mixer., A maioria dos preencher eu diddle com No WoW são em sua ultimamente adolescência ou no início de vinte anos, com muitos membros de 30 e mais de idade; considerando a principal pena unidade social em que a estaca é a guild (que whitethorn consistem em um grupo de jogadores de qualquer lugar do antiophthalmic fator de pequeno punhado de antiophthalmic fator de centenas de Oregon mais jogadores), e que os membros da guilda ar necessário trabalhar juntos para avançar no jogo, faz sentir que estreita laços e amigável ambientes seria formado., Isso não quer dizer que o tormento fisiológico da propriedade não exista, no entanto, interior ou exterior das Guildas.

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