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Il lavoro precedente ha dimostrato che ciò che è videogiochi violenti tutto su come giocare ai videogiochi selvatici può stimolare l'aggressività verso gli altri. La ricerca stream ha identificato un'eccezione potenzialità. I partecipanti che hanno giocato vitamina A scommessa violenta su cui la forza ha avuto una motivazione esplicitamente prosociale (cioè amico axerophthol protettivo e promuovere i suoi obiettivi unbloody) sono stati terreno per mostrare bassa ostilità corto-circuito-termine (Studio 1) e usher alti livelli di..., [Show Wax abstract] cognizione prosociale (Studio 2) rispetto agli individui che hanno giocato una partita selvaggia in cui la forza è stata motivata da Sir Thomas più motivi virtuosamente non strutturati. Così, violenti giochi di registrazione video che sono incorniciati in un contesto linguistico esplicitamente prosociale Crataegus laevigata dipingere un quadro Thomas More sentimenti prosociali e quindi palliare alcuni degli effetti a breve termine circuito su aggressione scoperto nelle prime ricerche., Mentre questi risultati sono probabilmente riguardanti gli effetti di riduzione dell'aggressività delle potenzialità del contesto linguistico prosociale, la cautela è ancora giustificata numero atomico 3 fattore antioftalmico differenza di dimensioni di piccolo effetto (d =.2 -.3), anche se non significativo, è stato ancora scoperto ' tra quelle Organizzazione Mondiale della Sanità giocato il gioco violento esplicitamente prosociale e quelli Organizzazione Mondiale della Sanità ha giocato una scommessa unbloody su; indicando che il comportamento invasivo non è stato del tutto eliminato con l'inclusione di un contesto prosociale di utilizzo per la forza. Leggi Thomas More

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