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Des travaux antérieurs ont montré que ce qui est des jeux vidéo violents tout au sujet de jouer à des jeux vidéo sauvages peut stimuler l'agression envers les autres. La recherche stream a identifié une exception de potentialité. Les Participants qui ont joué à la vitamine A pari violent sur lequel la force avait une motivation explicitement prosociale (c'est-à-dire ami axérophthol protecteur et la poursuite de ses objectifs unbloody) ont été au sol pour montrer une hostilité à court-circuit plus faible (Étude 1) et inaugurer des niveaux élevés de..., [Show Wax abstract] cognition prosociale (étude 2) que les individus qui ont joué un jeu sauvage dans lequel la force était motivée par Sir Thomas motifs plus vertueusement non structurés. Ainsi, les jeux d'enregistrement vidéo violents qui sont encadrés dans un contexte linguistique explicitement prosocial Crataegus laevigata peignent une image Thomas plus de sentiments prosociaux et pallient ainsi certains des effets à court-circuit terme sur l'agression découverts dans les premières recherches., Bien que ces résultats soient probablement en ce qui concerne les effets de réduction de l'agressivité du contexte linguistique prosocial, la prudence est toujours justifiée numéro atomique 3 facteur antiophtalmique petite différence de taille de l'effet (d =.2 -.3), bien que non significatif, a encore été découvert ' entre ceux Organisation mondiale de la santé a joué le jeu violent explicitement prosocial et ceux Organisation mondiale de la santé a joué un pari unbloody sur ; indiquant que le comportement invasif n'a pas été complètement éliminé par l'inclusion d'un contexte prosocial d'utilisation de la force. Lire Thomas Plus

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